I am a stranger here.

Month

September 2011

“

Kindle には Amazon Silk と呼ばれる Web ブラウザが付属している。これを使用すれば、Amazon クラウドサービスに高速アクセスできる。もちろん、Amazon はこのクラウドサービスからも収益をあげる。

クラウドには、Amazon から購入したダウンロード可能コンテンツを保存できる。これは無料だ。だが、そのコンテンツを将来に渡って楽しみたいと思うなら、Amazon に忠誠を誓い、今後発売される新バージョンの Kindle を買い続けなければならない。

Kindle Fire には、Amazon プライムの30日間無料体験がついてくる。これは、何千人もの利用者をプライム会員へと誘うだろう。そして、Amazon プライム会員になった利用者は、それ以前と比べ2倍以上のお金を Amazon に落とすようになることがすでにわかっているのだ。チャリーン、チャリーン。

”
—

Amazon の Android タブレット 「Kindle」 は、安くない - japan.internet.com (via otsune)

Amazonプライムは基本的には日本と同様に無制限の短期間納品を実現してくれるもので、米国ではそれに加えてコンテンツの無料視聴(サブスクリプション型)も最近ついてくるようになった。

日本の場合は通常配送でも送料無料で荷物は早ければ翌日、遅くても数日内に届くけど、米AmazonのSuper Saver Shipping(無料配送)は $25 以上の支払いが条件で、配送は10日から2週間か場合によってはもっとかかる。

つまり米国でプライム会員になるということは、こうした制限を取っ払って買い物ができるようになるということ、かつそれを自分で年会費を払って選択したということなんだから、そりゃ「それ以前と比べ2倍以上のお金をAmazonに落とす」ようになるのはある意味当然だし、ユーザもそれを望むからプライムに入ってるのであって、順序が違うよ。

(via yoosee)
Sep 30, 201160 notes
VACANT-EVENT: 10/23 日埜直彦「Unknown Tokyo」アンノウン・トーキョー → event.n0idea.com

vacantevent:

image



東京は世界最大の都市であり、驚くほど効率的に機能していますが、そこに明確な都市計画があるわけではありません。では何故、東京はこうも多くの人を惹き付け、もっとも便利な都市として存在しているのでしょうか?
今回のRomantic Geographyでは、TOO MUCH2号にも寄稿していただいた建築家/批評家の日埜直彦氏をお迎えし、北区の滝野川、品川区の戸越と言った決してガイドには載らない東京から、原宿や渋谷のような普段歩いている街の知らない側面を、写真とデータを使いながら見ていきます。
…

Sep 29, 201121 notes
“

サメは、海に生きる生物の中で唯一、病気にかからない生物と言われています。それは、サメ自身が作り出している強力な抗体でしっかりと守られているからです。その抗体の名は、スクアラミン。今から19年前に、サメの肝臓から発見されました。

あらゆる感染症を回避し、健康体を保つと言われるこの魔法のような抗体が、近い将来人類を救うと期待されています。現在アメリカでは、スクアラミン由来の新薬の発売に向けて、臨床試験が続けられているところです。

スクアラミンは、アメリカ・ジョージタウン大学で研究を続けている免疫学者マイケル・ザスロフ博士によって、1993年に発見されました。以後幾度もの臨床試験が行われ、その結果、ガン治療や目の疾患そしてあらゆる感染症に効果があることが判明しています。

「スクアラミンには幅広い抗ウイルス性の特性が潜在的にあります。この発見は奇跡的なことです」と語るザスロフ博士。「今後、サメが持つ原始的な免疫系統が、人間を病気による苦しみから解放してくれるでしょう」

通常、動物は自身の脊髄で作られる免疫細胞によって、ウイルスなどの外敵から身を守っています。ところがサメの骨は全て軟骨なため、このシステムは適応されていません。それなのにサメはどの動物よりも免疫能力がずばぬけて高い。これを不思議に思ったザスロフ博士が調査を進めた結果、サメの肝臓に含まれるスクアラミンが持つ強力な殺菌作用を発見するに至ったのです。

”
—サメが人類の救世主になる! 超万能の新薬が近い将来発売予定 – ロケットニュース24(β) (via eegokou)
Sep 29, 2011407 notes
Sep 29, 2011106 notes
“ふとしたきっかけで中国人の研究者と知り合いになったんだが。
来日してそろそろ10年、もう日本語ペラペラなんだけど、話してるとなかなか面白いw
「日本すごくいいよ、中国人本当はみんな知ってるから」
「今中国ではネットやってるのが大体2億人くらい、でも取り締まってるのは大体60万人くらい。
こんなの管理しきれるわけないよ」
「日本の治安は間違いなく世界でも三本の指に入るから誇っていいよ」

「でも中国ってなんか反政府的なこと言ったらみんな次の日にいなくなるイメージなんですが・・・」
とか言ったら
「本気で言ったらねw 大体警官が「ちょっとお茶飲みに行こうか」とかやってきて、
それっきり帰ってこなくなります」
こええよwwwww

「僕も中国帰ったら危険思想かもしれないですねーw」
「でも帰ったら言うこと変わりますから。「もう日本ひどかったよー」」
「人間生きるためには色んなことしますよー」


・・・・・この中国人本音トークしすぎだろwwww”
—続・妄想的日常 - 本音トーク (via darylfranz)
Sep 29, 2011614 notes
Sep 29, 201191 notes
“

あー、あと、内蔵メモリが4GB→2GBに減っちゃったんだよね。廉価版だしなぁ……と、ここまで考えてはたと思いつく。そうか、これをアメリカで 使っている人たちは、(もちろん)AmazonからAZW形式の電子書籍を買って読んでいるわけで、2GBもあればもう、読み切れないほどの本を入れてお くことができるのだ。おそらくAmazonは、ユーザの「蔵書数」をオンラインで調査して、たいていの人には4GBも必要ないってことを知ったのだと思 う。

もちろん$79という破壊的な価格を達成するために削れるものはなんでも削る、結果としてメモリも削ったということだとは思う。しかし「2GBで十分」という判断があったのは間違いないのだ。

ちなみにおれのKindle(内蔵メモリ4GB)は、まだ数十冊しか入れてないけど、残りが500MBを切ってどうしたものかと悩んでいるところ。そりゃそうだ、テキストなら数MBで済む本を、わざわざ画像にして100MB以上もの大きさに増やしてるんだからな!

アメリカの読者は2GBでもあり余るほどの「書庫」を持ち歩ける。一方日本の我々は4GBあってもぜんぜん足りない。この現実に気づいて、なんだかものすごく悲しくなってしまったよ。はぁ。

”
—今日のAmazonの発表で一番すごいのは「Kindleのメモリを2GBに減らした」こと - ただのにっき(2011-09-29)
Sep 29, 2011283 notes
Sep 29, 201117 notes
“

こうした野田総理の答弁ぶりから垣間見えるのは、財務省に媚びて政権を支えてもらおうとする魂胆だ。野田氏が、2年前財務副大臣に就任した時、「これからはドップリ財務省にひたってみようと思う」と言ったそうだ。

 「12.6兆円の天下りネットワークに流れているカラクリを壊さない限り、どんな予算を組んでもこの経済危機を乗り切ることはできない」とかつて野田氏は書いている。最近の論文では、「現状では改革はまだ十分な姿とは言えない」と言い訳をしている。

 2年もたってこの調子では、時間が過ぎてゆくほど、ひどくなるのは目に見えている。この2年間で野田氏がかかわってきた外国為替特別会計の含み損は40兆円にふくらんだ。そんな大穴をあけた担当重役は民間だったらクビだが、日本国政府では今、社長になっている。

”
—古賀茂明に続く「志ある若手官僚」から政策を公募する『政策オーディション』をやったらどうか 朝霞に公務員住宅など建てている場合じゃない | 渡辺喜美レポート | 現代ビジネス [講談社] (via otsune)
Sep 29, 2011102 notes
“

かつて、 スティーブ・ジョブズはこう言った:

…人類がほかの霊長類ととりわけ区別されているのは、 我々は道具を作る種族であるということだ。 まえに一度、地球上のいろんな生物の移動効率について読んだことがあるんだが… 1キロをもっとも少ないエネルギーで移動するのはコンドルだった。 残念ながら、人間はそこでは一覧表のはるか下、かなりがっかりする位置にいた。 万物の霊長として栄誉ある結果ではないよね。ところがサイエンティフィック・アメリカンの ある著者がひらめいて、自転車に乗った人間の移動効率を調べた。 すると人類は圧倒的にコンドルを抜いてしまう。断トツになってしまうんだ。 これこそ、ぼくらにとってコンピュータが相当するものだと思う。 ぼくらにとって、コンピュータというのはもっとも驚くべき道具だ。 コンピュータは知性のための自転車に等しい (it’s equivalent of a bicycle for our minds)。…

で、この発言自体は非常にカッコいいのだが、 はたして「コンピュータ == 自転車説」はどこまで本当だろうか。

いっぽう、 アラン・ケイは こう言っている (抄訳):

…現在のコンピュータは自転車というよりも、むしろ乗用車のようなものとして売られている。 もしこれが自転車だったら、そんなにひどくはないだろう。 なぜなら自転車というのは人間が本来もっている力を利用して、それを増幅するものだから。 しかし乗用車はそうではない。 現在のコンピュータはすべての解法がパッケージとして提供された 状態で売られているので、これはちょうど乗用車が人間の歩く力を削ぐように、 人間の考える力を削いでしまう。私は、 コンピュータが自転車のようなものであると確信できないかぎり、 これを子供の教育に使うようなまねはしない。…

「コンピュータ」を「インターネット」に置きかえてみても (あるいはこの 2つを合わせてみても)、この言明は成り立つ。 だからといって、そのために世界が滅びるとも思わないが。

それから、コンピュータを自転車と比べるのは環境面からみても ふさわしくない。自転車はエコな雰囲気を感じさせるが、 コンピュータは作れば作るほど環境が汚れていく。 さらにいえば、そもそも自転車がそれほど効率のよいものかどうかも疑問だ。 ロードレーサーのような効率のいい自転車を使うためには、 よく整備されたアスファルトの道路が縦横無尽に走っている平地でなければならない。 そしてそのためのコストは莫大なものになる。 オフロードの山道のようなところでは、自転車はまったくコストに見合わない。

きょうの教訓: 一番悪いのは、信じこみやすい奴だ。

”
—2007年 -12月 (+1)。 (via plasticdreams)
2007-12-26 (via gkojay) (via wingknights) (via takeori) (via termin) (via kanal) (via nemoi) (via kondot) (via pedalfar, otsune) 2009-10-01 (via gkojay)
Sep 29, 2011369 notes
“上昇志向を持たないM1、F1は、いいモノを欲しいという欲求が低い。したがって消費力は低い” —

若者がモノを買わない理由—インターネット依存、低い上昇志向・・・:マーケティング - CNET Japan

逆算ねぇ。「観測」をしたい人と、金を儲けたい人では違うんでね?

何言ってんだか。

(via words-silence)

上昇志向をもつと良いものをもつ、ってことなのか??

そもそも上昇志向と物質(商品?)の所有欲の因果関係は??

わけわからんな

(via yaruo)

これって言い換えるなら、上昇志向を持たない M1, F1 層はブランド戦略などの印象操作を行う広告には惑わされないってこと?

(via hexe)

まぁ、この記事に関しては、記事中からリンクされているPDF(「若者がモノを買わない要因の考察と消費を促す方法論」)を先に読んだ方が良いとは思いますが。

そもそもが、どこぞの「(34才以下の単身世帯における)消費支出が減少している」とかいうデータと、これまたどこぞの「(20才〜35才未満での)生活を楽しむための消費意欲も低減」してるとかいうデータと、一方「20代の貯蓄率が増加している」っていうデータを掛け合わせて、じゃぁどうしたら買ってもらえるかのアプローチを考えるために強引な仮説を立て、それを検証するためにアンケートをして、(この会社が考える)アプローチの正しさをアピールする。っていう主旨のものですから。その強引な仮説のうちの一つに

上昇志向を持たない人は、現状持つモノに満足し、いいものが欲しいという欲求も低いため、消費力は低い?

ってのが有って。これを裏付けるデータがダウンロード版では隠されている所に載ってるらしいですから。まぁ興味が有る人は

具体的内容については、本レポートの完全版にてご確認ください。 ※本レポートはダウンロード用のため、一部割愛しております。 お問合せいただいた方には、無料で完全版をお渡ししておりますので、 ご入用の方は【お名前】・【会社名/団体名】を記載の上、 下記メールアドレス宛てにご連絡ください。

らしいので、連絡して完全版を取り寄せるといいんだと思います。

でまぁ、ダウンロード版で隠してるところから文章を引用しようとして気付いたんですがw このPDF、隠してる部分の作成に手を抜いててるらしく隠してる内容の文章を選択してコピペできちゃいますねwww バカスwww いつぞやのWordの黒塗りみたいwww

(via vmconverter)

流し読んでみたけど、なんだこりゃ。若い頃、百科事典の訪問販売をしてたことがあるけど、そのときに教えてもらったセールス・テクニックとほとんど一緒ぢゃんw なんだかんだ書いてあるけど、期待している結果からの逆算に過ぎないんじゃないの、これ。高度成長期時代の「消費は美徳」という言葉を思い出した。

(via hexe)

そう。正に「期待している結果からの逆算」ですね。だから先にPDFを読んだ方が良いというかCNETの記事でアレコレ言うのもアホらしい、という話でして。

「消費は美徳」っていう、「消費しない奴は何かがおかしいに違いない」っていう仮説という名の妄想が根底にあるんですよね。多分。

(via vmconverter) (via pdl2h)

でまぁ、このやり口はどっかで見た様な… と思ったら、このPDFを発表した「M1・F1総研」って「Media Shakers」って会社が運営してるらしいですが、このMedia Shakersって電通とリクルートが作った会社なのね。道理でこの強引な仮説・検証w

で、M1・F1総研ってあの若者の車離れを検証とかもやってたのねー。ふーん。

以下、参考URL。

  • ヤフーバリューインサイト株式会社 : 【「M1・F1総研」レポート】 M1層・F1層を細分化!「M1層・F1層の有効なセグメントポイントの発見」 : News2u.net
  • ITmediaニュース:電通とリクルートがPR新会社 マス広告とネットを融合
  • M1・F1総研 車離れ - Google 検索

ま、これ以上この会社の言うことに関わるのも時間の無駄って感じ。

(via vmconverter)

(via hexe)

(via kuwataro) 2008-08-29 (via gkojay) (via pipco) (via do-nothing) (via bgnori) (via ukar) (via sirchronofrost) (via yaruo) (via nuremochi)
Sep 29, 2011446 notes
“大量にはてなブされるには、「体重に悩みやコンプレックスがあって、周囲に励ましたい人がいるが口下手なのでよく誤解されてしまい、営業職だがなかなか成果が上がらず毎月締め日前には架空伝票を上げてしまう負のスパイラルにあり、上司にちょっとツメられるとおどおどしてしまい言語不明瞭意味不明な言い訳に終始してしまい、こんな社畜生活にはほとほと嫌気がさしてしまったのでブログで一発書評でも書いて目指せ小飼弾(文中敬称略)」という人に宛てたブログを書けばいいということです。” —

100万人のはてなブユーザーが選んだ人気わかったブログベスト5から見えてきたたった一つの真実。 - 世界はあなたのもの。 (via otsune)

以前、とある人から「たとえば、ダイエット商品、カツラ、英語教材、が無くなることはないんですよ」という話を聞いたときの言葉が印象的。

「コンプレックスを何らかのかたちで刺激してしまう商品は無くなることはないのです」

で、その次の言葉がまた印象的。

「そういった商材は、使い始めたらずっと使い続けなければ効果が無い、というやり方で売るんです」

今だったら、これに自己啓発関連の書籍を追加してもいいのかもしれない。

(via pdl2h)
Sep 29, 2011182 notes
Sep 29, 2011427 notes
“『古事記』は「天の神の御子よ、これより奥にはおはいりなさいますな。悪い神がたくさんおり
ます。今天から八咫烏をよこしましょう。その八咫烏が導きするでしようから、その後よりお
いでなさい」という高木の神の命令を神武帝に教えたと記している。

『旧事本紀』によれば「大国主命(大己貴命)と多紀理姫との間に生れた建角身命は太陽神饒速
日尊の使神として、神武天皇を熊野に出迎えたので、記紀神話で、八咫烏にされてしまっている。
昔から中国では烏は太陽に住む鳥、あるいは太陽のお使いとされているためであろう」と記し
ている。

よく読んでみると、まったく意味不明の文章である。”
—

【統一日報】韓流の古代史 大山祇の実像26 神社「日本プロサッカーのシンボル八咫烏は高句麗の国鳥だった[09/29] (via futureisfailed)

「三本足の烏」が太陽の中に住んでいるというのは、中国の『詩経』や『山海経』にも出てくる、漢字文化圏では古くからある伝承。太陽と月のことをセットで「烏兎」という熟語もあるし。殷(商)の国では、王は太陽神の子孫だと考えられていて、太陽を祀る祭器には鳥の印が入っていた。鳥=太陽の伝承は東夷が発祥だと言われているので、今の中国・山東省あたりから出て来た話かと。

高句麗ができるよりはるかに大昔からある話だし、高句麗がその伝承から「我こそは太陽神の国である」と名乗るためにそれを借用しただけとしか。

ヤマトの国を作った古代日本人はこの太陽=三本足の烏が住んでる伝承を語り継いでたから、神話に太陽神のお使いを出そう→じゃあ三本足の烏だな、で出て来ただけでしょ。

我田引水な記事書かなきゃな仕事って大変だなー。

(via miki7500)
Sep 29, 201146 notes
Sep 29, 201114 notes
Sep 29, 2011232 notes
“

こことかあそことか筒井康隆さんの『文学部唯野教授』とかを読みながら色々考えて、いままでどうしても拭えなかった違和感がひとつ解消された気がします。おそらくはものを考える出発点の違いみたいなものがあって、そこのところの前提の違いが人と話が食い違ってしまうひとつの原因だったのかなーっと。以下二類。

■感想から出発する場合

私とか、私がアンテナに登録してるようなサイトは、大体この視点からレビューを書いてると思います。私の感想の書き方、という意味でもメモ。

読者が作品を読むと、「面白かった!」とか「つまんなかった……」という感想が湧いてきます。でも面白かったつまんなかったの一言感想で終わってしまうのは勿体ないですし、cogniさん風に言うと思考停止なので、「それはどのような面白さなのか」「どうしてつまらなかったのか」みたいなことをもっと突っ込んで考えてみよう、というのがこのパターン。

別々の人が一様に「面白い」と言っていても、その面白さには質的な違いがあるかもしれません。また、自分の感じる面白さをどうしても表現できなくて、もどかしく思うこともあるでしょう。作品から得た感想を的確に分析し、成文化して表現することができたなら、それは「良質な感想文」と呼ぶことができるでしょう。こういった感想文を読むことは作者にとっても有益です。

「どうしてこんな感想を持ったのか」という視点から分析することもできます。これも感覚から出発している問題なので、ある人が「技巧的だから素晴らしい」と感じたところを、別の人は「技巧的だからあざとい」と感じてしまうこともありえます。両者は「技巧的である」という同じ分析を述べていますけれど、ここで話を終えてしまうのもこの立場からすればまた思考停止です。私や彼らの最終的な興味は、その先の「どんな感想を抱くか」というところにあるからです。(作家ならここからさらに突っ込んで、「読者にこんな感想を抱かせるためにはどんな表現をすればいいのだろう」というところまで考えたり実践したりします)

どちらにしてもまずは感想ありきです。作品は、読者にどのような感想を与えるかという視点から分析されます。不確かな感想を根拠として作品を分析するのは”悪い印象批評”として嫌われるそうですけれど、この場合はそもそも感想自体が分析の対象になっていて、状況が根本的に異なります。

■作品から出発する場合

こちらは、作品そのものを分析しようという視点です。作品は読者に感想を与えうるものですが、この場合は必ずしもそれを考慮に入れる必要はありません。読者の感想とは無関係なところで、作品を分類したり解釈したり比較したりしてもぜんぜん構わないのです。こうなると読者自身に固有な価値基準に縛られなくなりますから、どこかからら持ってきたのか分からない突拍子もない評価軸を仮想することだって可能です。

こういった様々な方法での分析が、結果的には「読者の感想」にまで影響を与える場合もあります。こんな解釈ができたのかー、とか、こんな読み方もあったのかー、みたいな感じで、作品の面白さをいっそう引き立てることだってできます。でもそれに限らず、作品の面白さにはぜんぜん関係ないけど分析の発想自体が興味深いぞ、みたいな楽しみ方だってできると思います。何の意味があるか分からないけど俺が好きでやってるんだから別にいいんだよ文句あるか! 的な純正末梢研究的だってありでしょう。*1

このグループで書いてる人なんかは、結構こういった視点も持たれてるように思えます。もちろん、これはあくまで程度問題で、実際は両者ないまぜになった文章が大半でしょうし、そもそも境界だってあいまいでしょう。ただ、作品と感想を切り離して扱うという考え方、私にはこの発想が全くありませんでした。作品は常に読者にどういう感想を与えるかという視点から語られるもので、あらゆる批評はよりよい「感想」を得るために行われていると思っていたのです。

この点、かなりカルチャーショックでした。そりゃ人との話も食い違おうというものです。考えてみれば、先入観以外の何者でもありませんね。まあ車輪の再発見なんでしょうけど、自分的に大発見だったので書いときました。(既になかば私物化しているこの日記)

”
—人が作品に接する態度二類 - 魔王14歳の抱き枕 - 美少女ゲーム年代記 (via petapeta)
Sep 29, 201113 notes
“

使い古された表現だが、ゲームってコミュニケーションだべや。

対戦において、システムの前提が了解されて、自分の意思表示が出来て、相手の行動も理解できて、と

コミュニケーションが成立する限りにおいては面白いが、そうじゃないなら面白くない。

で、そいつはどうしてうまくなったかというと、そりゃ友達がいたからだ。

下手だからレイプされるのは当然。あのゲームレイプなしだと面白くもなんともないしね。初心者相手でもバスケとか当たり前。

でも、とりあえず見ながら観察。分からんかったら教えて貰う。負けてもフォローあり。

いやもうゲームさておいて、とりあえずゲームやる友達がいるんだからコミュニケーション保証されてる。これ大きいよね。

どんなゲームでも、その人が成長する過程ってこんな感じだと思う。だから

例えて言えば、昔は普通に将棋をしていたのが、今は駒の重さが500kgぐらいになったので、マジックハンド付きロボットを操縦できないと将棋以前に駒を動かす事すらできません、といったような状態

こういう状態になろうが、マジックハンド付きロボットの操縦方法を覚える環境さえあればなんの問題もないはず。

それがないのが今の問題なんだわな。

じゃあなんでこういう操縦方法を身につけられなくなってるかというと、

「みっちり教えてもらわないと自分でできるようにならないから」であり、

「わざわざ初心者に教える」役割を引き受けたいと思う人はそうそう居ないし、

「操作方法を覚えるまでは楽しくならない」ものを辛抱できる人もそうそう居ないから。

師弟関係とか、レベルが違う友達関係ってなかなか成立しないのだよなー。

しかも後者にいたっては「練習中にレイプされる危険がある」わけだから、楽しくないどころか恐怖だ。

というわけで「教えてくれる人を見つけられないとそもそも上達できない」「あるレベルまで上達しないと楽しくならない」「上達までの道のりにはオオカミさんがいっぱい」という三重苦を乗り越えられる人は極端に少なく、まず他のゲームに逃げる。逃げ先はだいたいこんな感じ。

 ・少なくともレイプされない音ゲーやダンジョンアクションゲー、CAVE以外のシューティングゲーなどの一人プレイものに避難する

   (※まぁ音ゲーでもギャラリーの視線レイプがあったり上級者が初心者に大してものすごく不寛容だったりしてダメダメなんだが)

 ・自分のレベルに応じた対戦相手を見繕ってくれるカードゲーやクイズゲーに移行する。

   (※費用が大目なので、子どもに優しくない)

 ・直感でもプレイできる旧作などに戻る。

 ・とりあえず元ネタが楽しめるゲームでコミュニケーションだけは確保する

 ・もうモバゲーでいいや

ただ、本質的に求めていたのはガチ対戦であり、他のものは代替物にしかなれない、これらはあくまで腰掛けだ。(音ゲー、シューティングはガチの人も多い)いつまでもサブでは満足し続けることも出来ないので、そのうちゲーセンから去っていく。こういう二段階で人が減っていく。



昔は成長するのに環境の力を必要としなかった。

他の人の動きを見ながら覚えるとかできた。

自分で適当に触って試行錯誤していたらそのうちあるレベルまでは行けた。

今はもう無理。

自然に放置しているだけでは人は参入障壁が高すぎて成長するところまで行けないし、

先輩方は自分の楽しみだけ追求して新人たちを追い出し、食い物にしようとする。

・・・あれ、なんかゲーセンの話をしてたはずなのに、自分の会社の新人時代のこと思い出して涙出てきた。

”
—格闘ゲーム衰退の根本的な原因 補足 (via petapeta)
Sep 29, 201125 notes
“

誕生日プレゼントとして買ってあげたニンテンドーDSiなわけなんですが、方針も約束事もなく与えておいて、いざ子供が夢中になって本来やるべきことが疎かになったら親がキレる、なんてことは避けたいのでいろいろ考えてしまいます。

しかし自分自身がかつて依存していたこともあって、有効な方法がなかなか思いつかず。

とりあえず思いついたままに書いてみます。後で追記することもあるかもしれません。


決めたこと
  • PCと同じく連続プレイは1時間以内。
  • 夕飯以降のプレイは禁止。(夕飯・風呂・寝る支度という流れをスムーズにして、早い時間(8時台)に寝かせるため)

思いつくままに
  • ゲームは百害あって一利なしという考え方はしない。アニメや漫画と同様、子供にとっての遊びのツールのひとつ。だいたい大人だって遊ぶようなものを子供にだけ禁じるようなことはできない。
  • ゲームを自分が世話する代理にしない。可能な限り、子供のゲームに介入してみる。時には親が一緒にゲーム以外の遊びをする。
  • 「○○(宿題とか手伝いとか)が終わったらゲームしていいよ」というのはやめた方がいいらしい。ゲームやりたさにおざなりになるから。
  • ゲーム内容から出た素朴な疑問などについてできるかぎり話し合う。
  • 大事なことはゲーム中に話しかけても生返事になるので中断させてから言う。

現在のところ、娘はDS本体の機能*1でいろいろ遊んでいる様子ですが、まるきり夢中というわけではないのでどうやら心配は杞憂のようです。*2子供ながらいろいろやることが多いようで。

ただ、小学校にあがって友達経由でいろいろ覚えるとわかりませんね。今のうちから付き合い方を共に学んでいければとおもうところです。

”
—子供のゲームとの付き合い方について試行錯誤 - 雑葉抄 (via petapeta)
Sep 29, 201145 notes
“

誕生日プレゼントとして買ってあげたニンテンドーDSiなわけなんですが、方針も約束事もなく与えておいて、いざ子供が夢中になって本来やるべきことが疎かになったら親がキレる、なんてことは避けたいのでいろいろ考えてしまいます。

しかし自分自身がかつて依存していたこともあって、有効な方法がなかなか思いつかず。

とりあえず思いついたままに書いてみます。後で追記することもあるかもしれません。


決めたこと
  • PCと同じく連続プレイは1時間以内。
  • 夕飯以降のプレイは禁止。(夕飯・風呂・寝る支度という流れをスムーズにして、早い時間(8時台)に寝かせるため)

思いつくままに
  • ゲームは百害あって一利なしという考え方はしない。アニメや漫画と同様、子供にとっての遊びのツールのひとつ。だいたい大人だって遊ぶようなものを子供にだけ禁じるようなことはできない。
  • ゲームを自分が世話する代理にしない。可能な限り、子供のゲームに介入してみる。時には親が一緒にゲーム以外の遊びをする。
  • 「○○(宿題とか手伝いとか)が終わったらゲームしていいよ」というのはやめた方がいいらしい。ゲームやりたさにおざなりになるから。
  • ゲーム内容から出た素朴な疑問などについてできるかぎり話し合う。
  • 大事なことはゲーム中に話しかけても生返事になるので中断させてから言う。

現在のところ、娘はDS本体の機能*1でいろいろ遊んでいる様子ですが、まるきり夢中というわけではないのでどうやら心配は杞憂のようです。*2子供ながらいろいろやることが多いようで。

ただ、小学校にあがって友達経由でいろいろ覚えるとわかりませんね。今のうちから付き合い方を共に学んでいければとおもうところです。

”
—子供のゲームとの付き合い方について試行錯誤 - 雑葉抄 (via petapeta)
Sep 29, 201145 notes
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